Oyunlarla Eğitim
Merhaba Sevgili Ziyaretçilerimiz;
NetBufe.Com Kazanç amacıyla kurulmamış ve ücretsiz yararlanılan bir sitedir. Video içeriklerinde yer alan reklamlar ile NetBufe.Com sitesinin hiçbir menfaat bağlantısı söz konusu olmayıp ilgili reklamlar videonun yüklü olduğu siteler tarafından veya videoların yüklü olduğu sitelere yüklemeyi yapan kişilerce eklenmiş reklamlardan ibarettir.
Videoların paylaşıma açıldığı sitelerde yüklü videolar/video linkleri herhangi bir nedenle kaldırıldığında ve/veya kısıtlandığında/yasaklandığında sitemizde de ilgili videonun gösterimi otomatik olarak son bulmaktadır.
Telif Hakkı(Copyright Notice) Olabilecek Açık Kullanım İzni Verilmemiş Video Materyaller Hakkında Önerimiz İlgili Videoyu İzlemeyerek(Bu Yönde Materyallerin İzlenmesine Destek Vermeyerek), Resmi Olarak Satın Alıp İzlemeniz Yönündedir.
Tarafımızdan Üyelerimizin sayfamız üzerinde ayrıntılı olarak yer alan tüm bu durumlara ilişkin bilgi ve gerekleri okuyup anladıkları ve kabul ettikleri varsayılmaktadır.
Sitemize ücretsiz ve kolayca üye olarak birçok video paylaşım sitelerindeki kendi videolarınızın linklerini ekleyebilir, Sık Kullanılanlar ve Çalma Listelerinize kaydedebilir ve üye olmanın diğer tüm ayrıcalıklarından üye sosyal alanınızda yararlanabilirsiniz. Video Linkleri Ekleyebileceğiniz Örnek Bazı Siteler
NetBufe.COM
Açıklama
http://tr.euronews.com/ Oyunlar genellikle birer eğlence aracı olarak değerlendirilir. Ancak gün geçtikçe eğitici oyunlar, eğitime destek amacıyla geliştirilerek yaygınlaşıyor. Learning Wolrd'ün bu bölümünde dersleri öğrenciler için keyifli kılmak adına Japonya ve İngiltere'de yürütülen projelere göz atarak, artılar ve eksiler üzerine bir uzmanın görüşüne başvuruyoruz.
*İngiltere: Üç boyutlu biyoloji
Bilgisayar ve bilişim teknolojileri günümüzde gençlerin günlük yaşamının önemli bir parçası. Bazı öğretmenler bu araçları eğitime uyarlamanın yollarını arıyor.
Bu konuda İngiltere'de geliştirilen bir yöntem olan üç boyutlu biyoloji oyunları, öğrencilerin karmaşık olan insan vücudunu tanımalarına yardımcı oluyor.
"theabbeyschool":http://theabbeyschool.wordpress.com/author/theabbeyschool/
"bbc":http://www.bbc.co.uk/news/technology-11891753
*Avusturya: Sanal ilham*
Yeni Zelanda'dan Profesör Paul Pivec ile eğitici oyunların avantajları ve dezavantajları üzerine bir söyleşi gerçekleştirdik. Profesör Pivec, öğretmenlerle birlikte velilerin öğrencilerin oyunlar yoluyla iyi sonuçlar almasına nasıl katkıda bulunabileceğinden söz ediyor.
Gelecekte aşılması gereken bir sorun ise eski öğretim metotlarıyla yeni fikirleri ve sanal dünyayı birleştirmek.
*Japonya: Şiir oyunları*
Japonya'da öğretmenler, "Karuta" isimli geleneksel bir oyunu dilbilgisi ve edebiyat öğreniminde kullanmak için yeniden geliştirdi. Karuta hafızayı güçlendirerek fiziksel yeteneği geliştirmeye yarayan bir oyun.
Karuta'nın tarihi, 800 yıl öncesi Heian dönemindeki aristokratların okumalarına dayanıyor. Oyunun güncel formu ise 16. yüzyıl ortalarında oluştu.
"wikipedia":http://fr.wikipedia.org/wiki/Karuta
"karuta"http://www.geocities.jp/ko_karuta_kai/English/E100-1.html
Bizi izlemeye devam edin:
YouTube: http://bit.ly/wbx4iT
Facebook http://www.facebook.com/euronews.tr
Twitter http://twitter.com/euronews_tr
Yorum Yazınız
